难度低 的玩法吸引了更多玩家 手游行业趋势 本白皮书综合了数十家公司的行业见解等。基于全球移动营销数据、热点地区观察、精准渠道投放、广告预算成本、热门手游,数据精准分析及未来趋势预测营销分析。 广告市场数据概览:手游创意总量下滑近 轻手游同比增长 今年 月,全球移动应用广告主总数降至 万家,创历史新低,其中移动游戏广告主占比约 。 广告市场数据:创意总量下降近 ,但 市场的广告主增加明显。 年上半年移动游戏创意总量为 万同比下降近。分区域看,大洋洲和欧洲广告主数量呈下降趋势其他区域均有广告主增加市场广告主增加显着。
广告游戏类型硬核手游广告主占比大幅下降,轻度手游广告主增加 年上半年,休闲游戏广告主占比 ,同比增长 。随着疫情逐渐得到控制,大部分硬核手游占比有所下降广告商在 卡塔尔号码数据 去年同期排名第三,今年排名第五,低于模拟和动作游戏。 各国市场分析:美国超休闲益智手游广告主占比超 白皮书第二部分重点介绍了全球热门国家 地区的手游营销概况,包括中国大陆及港澳台地区、美国、日本、韩国、土耳其、东南亚和其他地区。 例如在美国超休闲和益智游戏的广告主占比最高超过。
从游戏类型的总创意来看硬核游戏的创意最多,包括 和三消游戏。 下载量方面,超休闲游戏和基于端游 的手游表现相对突出,尤其是暗黑破坏神:不朽和英雄手游。在收入方面,三消游戏和 更强大。 下载完整报告以获得其他地区 市场的更详细数据和分析 成本情报: 全球广告竞争激烈,美国广告成本最高 手游广告费持续上涨,平均 为 美元,环比上涨 ;平均每次点击费用为 美元,环比下降 ;平均点击率为 ,环比增长 。 在所有国家 地区中,美国手游广告费用最高,。除美国外,澳大利亚、日本中国香韩国等 个国家 地区的 均超过 美元。